Зайдите/ Зарегистрируйтесь и увидите весь сайт! |
|
| Шаблон Анкеты! | |
|
+5[_КоНаН_] Tobi-kun vlad22 djack8709 Хатаке Каташи Участников: 9 | Автор | Сообщение |
---|
Хатаке Каташи Ксерокопильный ниндзя деревни скрытого листа
Количество сообщений : 408 Возраст : 33 Дата регистрации : 2008-09-20
Лист персонажа Жизнь: 1000 Чакра : 14000
| Тема: Шаблон Анкеты! Сб Сен 20, 2008 11:43 pm | |
| 1) Имя , Фамилия 2) Возраст 3) Селение,Ранг (Прошу неканом выбирать не Коноху так как по началу надо заселить другие деревни, а для Конохи создавайти канонов) 4) Характер(4-5 строки) 5) Внешность(5 строк) 6) Био(9-10 строк) 7) Техники(неканом техники описывать как следует и суперменские техники не принимаем) 8) Призыв(Не делайте себя на призыв всяких драконов! так как это не возможно) 9) Страхи(есть у каждого) 10) Мечты(есть у каждого) 11) Оружие(Вы не супермэн носить все не можете) 12)Ваша стихия(огонь,земля,вода,воздух,молния) (если есть) 14)Ваша специализация( https://naruto-game.forum2x2.ru/forum-f6/tema-t64.htm) 13) Пробный пост(7 строк минимум) 14) Связь с вами(ася если есть) 15)Статы( https://naruto-game.forum2x2.ru/forum-f6/tema-t60.htm) Сила------------- Скорость-------- Ловкость-------- Выносливость--- Восприятие----- Интелект-------- Ниндзютсу------ Гендзютсу------- Тайдзюцу------- Жизнь и чакра: жизнь=выносливость*100 чакра=выносливость*интеллект*100 16) Стартовые покупки (перечислить все! и написать сколько осталось денег!) https://naruto-game.forum2x2.ru/forum-f6/tema-t133.htm#16017) как часто будете бывать в ролевой? P.S. пробный пост: мысли - курсивом, слова - жирынм, слова собеседника - жирным и курсивом, если собеседник не один то слова одного жирным и курсивом,а слова другого - жирным и любым цветом. | |
| | | ???? Гость
| Тема: Анкета Пт Дек 26, 2008 12:10 pm | |
| 1)Сабаку но Темари 2)14 3)Деревня Скрытого Песка, чуунин 4)По натуре мечтатель, но могу и в морду дать... Замечтавшись) Общительная, но с трудным характером. Меня легко заинтересовать в чем-либо, но так же легко я теряю к этому всякий интерес. Вспыльчивая. Не люблю когда пристают, мол, вышли мне свою фотку и так далее. Люблю когда меня понимают или хотя бы искренне пытаются это сделать. Люблю бороться с тем. что считаю несправедливым и пока это у меня получается. Моя цель в жизни -- убить всех нафиг)))) Вот и все)) 5) Я всегда выглядела старше своих сверстников. но ничего -- привыкла. У меня зеленые глаза и соломенного цвета волосы. Я ношу короткие юбки и платья. лЮБЛЮ ХВОСТИКИ 6)В детстве, после смерти матери, для Темари наступил темный период. Семья, центром которого была мать, как бы распалась, дети и родители отстранились друг от друга. Особенно пугал Темари Гаара, которого она всегда обходила стороной по приказу отца, да и сама считая, что чем дальше от него держишься, тем спокойнее. Отношения со вторым братом тоже складывались не особо хорошо. Насмешник, в детстве он нередко своими высказываниями нарочно доводил Темари до бешенства. Впрочем, в будущем это позволило ей научиться отлично владеть своими эмоциями и больше не попадаться на такие глупые провокации. В двенадцать лет Темари окончили академию, но на экзамен на чунина попала только после того, как их: Темари, Канкуро и Гаару, объединили в одну команду. До того она выполняла задания в команде с другими шиноби. С этого момента (создания новой команды) для куноичи наступил новый период. 7)Стандартные: Хенге - техника маскировки, позволяющая сменить облик самому себе, замаскировать свои вещи или иные неодушевленные предметы. Изменяет вид и размер маскируемого, но НЕ придает маскируемому свойства принятого облика Каварими - замена тела на какой-либо предмет Бунсин - простой клон, действует до уничтожения противником Сюнсин - техника мгновенного перемещения Хождение по деревьям, etc Хождение по воде Личные: Камаитачи но дзюцу - техника, направляющая поток воздуха, смешанного с чакрой, способного разрезать цель на куски. Этот вихрь способен блокировать и уничтожать многие виды дистанционных атак метательным оружием и даже возвращать звуковые волны на источник [Кучиёсе: Кирикири Май - техника, призывающая Каматари, горностая, несущего косу, способного скосить небольшой лесок используя мощные режущие ветра 8)Кучиёсэ: Каматари – призыв Каматари, горностая Дайкамаитачи но дзюцу (Техника Сильного Режущего Вихря)- усиленная версия Камаитачи но дзюцу Фуусадзин но дзюцу - техника, образующая мощный поток воздуха и пыли Фуутон: Татсу но Ошигото - создает небольшой смерч из воздуха и чакры, постепенно сужающийся 9)Темноты, своего брата Гаары, отрубленной головы Хидана, крови в большом количестве, будущего и вечности. 10)Мечтаю восстановить в мире экологическое равновесие... Для этого надо уничтожить всех людей. Будущий великий террорист))) 11) Кунаи, сюрикены, веер 12) Земля и воздух 13)Животные с этой специализацией вы сможете призывать животных!(без неё нельзя) оружие способность управлять полётом оружия с помощью использования чакры,а также создавать разные техники с использованиям оружия. Только имея эту специальность вы сможете наполнять своё оружие чакрой! ниндзюцу Ваш персонаж будет специализироваться на техниках. Вы сможете создавать техники с использованиям ниндзюцу. 14) hitriihoma@mail.ru 15)Темари - 60 очков Сила-15 Скорость-5 Ловкость-10 Выносливость-10 Восприятие-1 Интелект-5 Ниндзютсу-10 Гендзютсу-2 Тайдзюцу-2 Жизнь и чакра: жизнь=выносливость*100 чакра=выносливость*интеллект*100 16)небольшой, двухэтажный домик - 500 ре. Сумка для оружия - 1шт. 50 ре. Кунай - 10шт. 190ре. Сюрикен - 10 шт. 140ре. холодильник - 100 ре. Стол - 50 ре. шкаф - 400 ре. Стул - 2ш. 100 ре. Двухместная кровать - 300 ре. диван - 150ре. 17) Честно, не знаю. Каждый день. скорее всего. но обещать точно не могу. |
| | | Хатаке Каташи Ксерокопильный ниндзя деревни скрытого листа
Количество сообщений : 408 Возраст : 33 Дата регистрации : 2008-09-20
Лист персонажа Жизнь: 1000 Чакра : 14000
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Пт Дек 26, 2008 8:31 pm | |
| это что?))) для своей анкеты надо отдельную тему создавать! | |
| | | djack8709
Количество сообщений : 1 Возраст : 37 Географическое положение : фрпфифв Настроение : клдевое Повязка : Дата регистрации : 2009-07-20
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Пн Июл 20, 2009 1:15 pm | |
| мне тоже дайте тему и оружие | |
| | | vlad22
Количество сообщений : 2 Возраст : 33 Географическое положение : Ужгород, Украина Повязка : Дата регистрации : 2010-02-18
Лист персонажа Жизнь: Чакра :
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Чт Фев 18, 2010 10:08 pm | |
| 1) Джирайя 2) 53 3) Деревня скрытого Листа саннин
4) Человек,которого влёчет к женскому полу,как магнитом,когда смотрит на них, может забыть обо всем,многие его называют извращенцем, характер рассеянный,веселый, любит шутить и много выпить,но в бою оценчивый ,временит сражаться,чтобы исследовать противника.Всегда держит свой последний козырь в рукаве.Хотя таких у него очень много.Неплохой учитель. опыт и смекалку,что он накопил за годы странствия по свету,неплохо играют свою роль.Джирайя умный и рассудительный.
5) Глаза чёрные, волосы белые,взъерошенные,собранны в длинный хвостик. Всегда за спиной носит самодельный свиток,. Налобник с эмблемой деревни Скрытого листа и символом.Сетчатая футболка чёрного цвета и свободные оливковые штаны.Красное,как бы кимоно,плащ.На лице проведены две красные линии.На ногах у него сандалии с вырезом.. На лице часто видна ухмылка,но при "интересных наблюдениях" лицо резко меняется.
6) В молодости Джирайя был в команде шиноби, в которой состояли Цунаде и Орочимару,наставником этой группы был Сарутоби,бывший хокаге скрытого листа.Они не ладили между собой, но вскоре смогли объединиться.Благодоря этому,они прошли много испытаний вместе. Будучи чуунинами,остались живы в битве с одним из каге. Каге не поразив их назвал великими саннинами. Дальше произошло ещё больше переворотов, и орочимару окутала тьма. Джирайя хотел его остановить, но в битве на месте начала и конца он проиграл ему.Джирайя от чуств что сдавливали его тогда, исчез на неопределённый срок времени. Вернувшись уже 52ух летним человеком,он стал звать себя жабьим отшельником и стал намного умнее и опытнее,ему даже предложили пост хокаге,но он от него отказался,так как не хотел быть связан с деревней напрямую. Джирайя стал писать взрослые книги,которые так любит Какаши. Для сбора информации он ходит по баням в поисках щелки,где можно посмотреть на девушек.Вскоре джирайя встретился с пареньком по имени Наруто.Наруто восхитившись его техникой попросил Джирайю тренировать его, заметив что Наруто совсем плох в дзюцу,он по началу хотел отказаться от всего,но потом он обнаружил печать на животе Наруто. После его тренировок Наруто окрепел и начал выполнять задания,а джирайя стал ходить по барделям и выполнять задания хокаге. Затем произошла битва между Наруто и Саске .Наруто после боя оказался в больнице,куда Джирайя пришел к нему с предложением 3ех годового обучения. Спустя 3 года они снова вернулись.Наруто стал выполнять задания.Джирайя получил задание выследить главу Акатцуки и узнать,как можно больше.После некоторых поисков он попадает в страну дождя,где узнает про Пейна,там же он находит Конан.Вспоминает ее и других ребят,которых когда-то тренировал.Один из них был обладатель риннегана,который впоследствии и оказался Пейном.Далее он сражался с обладателями риннегана.Далее его победили он ставил запись на спине лягушке и исчез в вызванной им лягушке.
7)Выпуск огненного маслянного шара - Джирайя извергает огромный шар из огня
Слизь лягушки-джирайя выплевывает слизь,которая покрывает противника,не давая атаковать на время или блокируя атаку.
Хари Джизо (игловой сторож)-Джирая вызывает его сильный и длинный волос завернуться вокруг его тела, наподобие иглам ежа.
Дотон:Ёми Нума (выпуск земли:болото преисподни)-Техника ,превращающая большую местность в непроходимое болото.
Расенган (спиральная сфера)-Маленький ураган чакры,сформированный как маленький шар.
Тотон (прозрачный переход) -Бьякуган не распознаёт.Делает пользователя невидимым на некоторое время.
Кичиосе:Гамакучи Шибари (призыв:рот жабы)-Покрывает местность пищеводом жабы.
Гамабунта --Гамабунта это босс всех призывных жаб.Он огромный (около ста метров),ворчаливый и безразличный
Техника призыва (Жабий демон Великий Джирайя) - появляется огромная жаба с раскраской на лице,как у Джирайи,с щитом и палкой с шипами
Режим отшельника (на плечах Джирайи появляются две маленькие жабы) - это самая сильная форма Джирайи, в этой форме он непобедим,но в пределах разумного, его скорость и сила увеличиваются в много раз + возможность комбинированной атаки с жабами.
Искусство Отшельника(Глубокая Зажарка) - эта техника комбинирована с двумя жабами у Джирайи на плечах. Джирайя и одна жаба выпускают масло,а вторая жаба огонь.
Кибаре Ресенган - применяется только в режиме отшельника. это обычьный Ресенган,только в 10 раз больше и мощнее обычного.
Барьер из Волос-Игл - самая быстрая техника Джирайи. эта техника создает из волос множество игл,и если враг будет невнимательным,то эти иглы сделают из него трафарет.
Вызов Лягушки(Обрушение жабы)-Джирайя на опр цель сбрасывает лягушку,повреждая цель. Джирайя является мастером нинджутсу, и по знаниям печатей и запретных техник превосходит даже Орочимару.
Расенган (спиральная сфера) - накопление чакры в ладони методом вращения её в разных плоскостях, что придаёт ей устоёчивую сферическю форму. Насеся удар расенганом можно пробить насквозь даже камень, не говоря уже о человеке
Одама расенган (огромная спиральная сфера) - модефикация расенгана, требующая больше чакры и соответственно размеры и мощьность технткт увеличиваются.
Чёу одама расенган (сверх огромная спиральная сфера) - так же модефикация расенгана, требует ещё больше чакры чем одама расенган. Сфера в руке достигает огромных размеров, примерно в 2-2.5 раза ( в диаметре) превышает средний рост человека. Обладает огромнейшой силой.
Ранджищигами но джутсу (техника гривы разъярённого льва) - Джирайя упрвляет своими волосами. Они увеличиваются в размерах и используются для нанесения урона либо для запутывания и обезвреживания противника.
катон: эндан (стихия огня: взрыв) - Джирайя выпускает шар огня, который взрывается.
Гама хтракари аятсури но джутся (техника жабьего силуэта) - из тени исходящей от врага появляется Джирайя.
Режим Сеннина - Джирайя вызывает двух самых сильных жаб и немного преобразуется в своём облике(черты лица меняются, оно немного похоже на жабью морду). В этом режиме Джирайя приобретает невероятную силу, ловкость, выносливость. Так же ему помогают две жабы, сидящие на его плечах.
Сенпо: гоэмон (искусство сеннина: глубокая прожарка) - Джирайя выплёвывает изо рта большое количество масла, а жабы, на его плечах, выдыхают огнём. Огонь поджигает масло и получается "огромный огнемёт".
Сенпо: кибари сенбон (искусство сеннина: тысяча волосяных игл) - Джирайя выпускает из волос тысячи волосяных игл, с помощью чакры они становятся острые как лезвия. Огромная площадь поражения, от этих игл практически не реально увернутся.
Гама юдан (жабий масляный взрыв) - Джирайя выпускает изо рта большой сгусток масла, цель которого попасть на врага, ну а дальше остаётся только поджечь.
Катон: даиэндан ( стихия огня: огромный взрыв) - Джирайя выпускает большой шар огня, который взрывается, взрыв сильнее и больше в обьёме.
Кагебуншин но джутсу ( техника теневого клонирования) - появляется полная копия шиноби сделавшего эту технику. Клон имеет те же способности, что и владелец.
Катон: хосэнка но джутсу ( стихия огня: огненные шары) - шиноби выпускает много огненных шаров небольшого размера.
Катон: гокакю но джутсу - шиноби выпускает один большой огненный шар.
также Джирайя владеет стандартными техниками, доступными всем шиноби.
8) Призыв лягушек 9) Быть замеченым при подсматревании за девушками 10) Девушки и только девушки 11) кунаи, сюрикены, макибиши, сенбоны, взрывные печати и т.д 12) Все 5 стихий 13) тайдзюцу Ваш персонаж будет специализироваться на ближнем бою. Вы сможете создавать техники с использованиям тайдзюцу. ниндзюцу Ваш персонаж будет специализироваться на техниках. Вы сможете создавать техники с использованиям ниндзюцу. Животные с этой специализацией вы сможете призывать животных
14) Его жизнь не удалась, он не смог спасти учителя, он не смог спасти друга, возвращаясь к прошлому он понял, что в его жизни одни провалы, и тогда он задумался, что память о шиноби оставляет его смерть, а не его жизнь. Он хотел умереть красиво, но вспомнил, что воспитал революционера, и решил поступить по его принципу: "Я ни когда не сдамся и не сделаю ни одного шага назад, ЭТО МОЙ ПУТЬ НИНДЗЯ!!!!!" 15) step00114@mail.ru icq- 581939661 16) Сила-------------15 Скорость--------10 Ловкость--------13 Выносливость---16 Восприятие-----10 Интелект--------10 Ниндзютсу------20 Гендзютсу-------5 Тайдзюцу-------10 Жизнь 1000 Чакра 16000 17) небольшой, двухэтажный домик - 500 ре. Мебель: холодильник - 100 ре. Стол - 50 ре. Стул - 2ш. 100 ре. одноместная кровать - 150 ре. диван - 150ре.
Оружия: Кунай - 10шт. 190ре. Сюрикен - 10 шт. 140ре. Взрывчатые печати - 5шт. 100ре.
18) Постараюсь каждый день | |
| | | Tobi-kun
Количество сообщений : 2 Возраст : 31 Настроение : изменчиво Повязка : Дата регистрации : 2010-03-16
Лист персонажа Жизнь: Чакра :
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Вт Мар 16, 2010 11:09 pm | |
| 1) Тоби Учиха
2) Примерно 28 лет
3) Скрытая пещера Акацук, Амегакуре Ранг : Нукенин
4) Тоби сложно назвать «пай мальчик», хоть он и утверждает при каждом удобном случае что он хороший мальчик. Тоби любит постигаться над всеми кто попадается ему на глаз. Тоби в редах Акатсук занял место убитого Сасори но Дана и поре с Дайдаром. Будучи спокойному и расчетливому Дайдаре (не считая случаев если говорят про искусство), подсунули такого так Тоби. Он разрежает атмосферу в организации, если бы не он, они бы уже давным-давно перегрызли бы друг-другу глотки.
5) Постоянно и не снимая носит плащ Акацуки. Кольцо: Gyoku(сфера)на левом большом пальце. Среднего роста, нормального телелосложения. Имеет чёрные волосы. На лице оранжевая маска в виде вертушки, заканчивающейся единственным отверстием, в котором виден шаринган. То, что под маской никто пока не видел, но очень надеемся увидеть!
6) Никто не знает, откуда появился Тоби, да и настоящие имя его неизвестно. Либо это чудом выживший Учиха Обито, давний друг Какаши, который каждый день приходит поплакаться к нему на могилку, либо сам основатель этого клана - Учиха Мадара. Был подчинённым Зецу, часто общается с ним и задаёт ему один и тот же вопрос: "Не освободилось ли место в рядах Акацуки? " Был принят в организацию после смерти напарника Дейдары - Сасори. Неизвестно даже какими силами обладает Тоби. Пока известно только то, что у него есть шаринган, а в остальном - ведёт себя, как слабак и стремится сбежать с поля боя. Хотя одним ударом вырубил трёххвостого.
7) In'yu semcu - концентрация чакры для скорейшей регенерации полное восстановление НР Dokunuki no Jutsu- техника извлечения яда Sesen Jutsu- концентрация чакры в руке,для лечения... Chikacu Saisei (Техника регенирации реанимации)-Техника использует часть тела жертвы для его же лечения.Для этого надо очень много печатей и много места и несколько хороших часиков... Kagetsotey no Jutsu - руки противника обволакиваются тенью, которая не дает складывать печати - противник не может использовать нин-техники. Скальпель чакры - концентрация чакры в руке и при косание с какой-либо частью тела противника, разрезает внутрение органы Као уцуши (копирование лица) - Занимает некоторое время.Техника стопроцентно копирует жертву, её манеры, характер, поведение, и ничем от неё не отличаеться. Kawarimi - замена тела на какой-либо предмет Suriken Kage Bushin no Jutsu - создание нескольких копий брошенного сюрикена Cutenkiaku - с помощью особой концентрации чакры наносится сильнейший удар Dokugiri (Ядовитый туман)Пользователь выдыхает ядовитый туман зо рта. Может служить также как дымовой барьер. Kagebushin no Jutsu :seigo(мгновенная теневая техника захвата производиться после выстрела в противника кюнаем со взрывчатой печатью(Скопировано у Шикомару Нары)) Рансинсё - превращает свою чакру в электрический заряд и запускает в нервную систему противника, тем самым нарушая систему прохождения импульсов от мозга к мышцам, что заставляет противника терять контроль над своими движениями Chidori Nagasi-вариация техники чидори, формирующая вокруг использующего защитный покров из чакры, заряженной элементом молнии nimpu doshida-пуская в меч чакру меч распадаеться и нанася телесные повреждения противнику Чакра Кьюин Джутсу (Техника поглощения чакры) -Техника, высасывающая чакру из противника к себе. Senpo (высшая стадия) - Моментальное движение, при котором человек развивает высокую скорость передвижения, может быть замечено персонажем с улучшеным геномом. Kofuku tyukonhin - Способность насытить неодушевленный предмет чакрой владельца. Katon: Katon: Karyuu Edan - поток огня в форме дракона Катон: Гоуен Расенган (Выпуск Огня: Большая горящая спиральная сфера) -комбинируя Расенган с Саке, создавая побочный огненный эффект. Катон:Гоенка (Выпуск огня:Расветающее большое пламя) - с воздуха, выпускаються на противника тря огромных шара, коорые взрывают противника. Катон:касуми энго (катон:покрывающий туман) -Пользователь извергает большое количество газа,который всыхивает при контакте с огнём,или даже искрами. Katon: Gokyaku no Jutsu (огромный огненный шар)* Katon: Gokagye no Jutsu (высшая стадия) - Печать, позволяющяя человеку концентрировать и преобращять в пламя чакру в легих, извергая ее после в огромном обьеме - поражая цель. Katon: Kamat Rendan(Огненная преграда) Katon: Hosenka no Jutsuм - несколько залпов огнем (можно скрыть в огне сюрикены) Katon: Housenka no Jutsu (высшая стадия) - Большое количество метеоровидных шаров синего огня, каждый из которых создает взрыв, при попадании огонь наносит тяжелые увечья, Katon: Karyu Edan- при выдохе выходит огромный поток огня, который идет стеной на оппонента. Katon: Karyudan danyu no Jutsu- создаёться огненный круг в 2 метра высотой вокрук создателя и расходиться огненной волной, так же вожет быть закручен в Смерч Аматерасу(черное пламя, не уступающее жаром солнцу. Используется после открытия Mangekyou Sharingan ) Sofushasan no Tachi - используя Шаринган, направляет сюрикены с привязанными к ним лесками, чтобы связать противника Katon: Ryuka no Jutsu-(применяется после Sofushasan no Tachi, после чего по леске направляется поток огня) Suyton: Suyton: Bakusui Shoha - выстрел воды из рта. Заполнение ближ лежайшего пространства водой Suyton:Goshokuzame- атака пять акул Суйтон:коку -Пользователь извергает чёрную дымку которая поднимаеться в небо.После,она падает на землю в виде невтяного дождя. Суйтон:кока суйджин - пользоавтель создаёт большой водоворт который засасывает противника, и посылает внутрь большую колючку. Суйтон:Вакусуй Шоха -взрыв воды из ничего. Suyton:Suiro no Jutsu- водяная тюрьма Suyton:Mizu Busin no Jutsu (водяной клон) - техника, создающая водяного клона Suyton: Daybakufu no Jutsu(техника великого водопада) - создает мощный водяной удар Suyton: Suykodan no Jutsu(техника водяной акульей пули) - техника, использующая воду, чтобы ударить противника сильным потоком Suyton: техника 7 морей - появляется огромный поток воды и ты выплать из нее не можешь Suyton: Suyrudan no Jutsu (Техника водяной драконьей пули) - техника, создающая мощный поток воды, имеющий форму дракона и направляющая ее на противника Suyton: Suidzinheki (Стена Водяного Лагеря) - техника создает водяной барьер, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки Suyton: Suigadan - атака водными пиками противника со всех сторон(необходимо что бы вокруг была вода) Suyton: водная печать (она сужаеться, если противник попал в неё то шансы на победу уменьшаються в двое) Suyton: Daybakufu no Jutsu - создает мощный водяной удар Suyton: водиная броня Ninpo: Kirigakure no Jutsu-На окружающих опускается туман. Плотность - в зависимости от желания исполнителя и количества вложенной чакрыь Suyton: Исчезание в воде, водяная защита Suyton: Ледяное дыхание(замораживает воду, предметы, людей) Suyton: Suydshu no Jutsu - вес воды (Поднимаеться или создаёться волна припечатывающая противника к земле постепенно раздавливая его.) Suyton:Sen Sishi - Смертельный Фонтан (Поднимаються или создаються струи воды под большим давлением, которые с огромной скоростью атакуют противника разрезая его) Doton: tsuchi shouaku no jutsu - с помощью печатей, пользователь может управлять землёй под ногами противника. например, сделать её мягче (противник начнёт проваливаться), а затем сделать твёрже (противник останеться ногами в земле). doton ishi no yari- используеться после tsuchi shouaku no jutsu. благодаря контролю земли, полученному при tsuchi shouaku no jutsu, пользователь может создавать острые копья, которые выставляються из земли. они могу просто преграждать путь противнику, либо появляться под ним и сильно ранить. Daton:Doryu Taya - поток грязи появляется под противником унося его в сторону Дотон:дорью данго (земляной мавзолей) - Возможность поднять с земли огромный шар,и кинуть на противника.Сокрушает всё попути. Daton: Doryu Dan - появляется пасть дракона, которая выплевывает каменные глыбы Daton:Karyu Dan - Из земли появляеться дракон изо рта которго выплёвываются пылающие каменные глыбы Daton: Doryu Heki - защитная стена из земли Дотон:Дороку Гаеши -Псоле удара по земле,создаёться стена из земли,для обороны. Дотон:Дочу ейгьё -Даёт возможность пользователю спрятаться в земле. Дотон:иваядо козуши -Камни падают на противника. Doton: земляные сюрикены Даджигоку (большой ад) -Пользователь создаёт большую дыру под противником, которая создаёт сыпучий песок и засасывает противника. Doton: контроль почвы- пользователь может контролировать почву на поле боя. делая её мягче или твёрже, удержание под землёй Дотон Кеккай:Дородому (темница несуществующего) -Ловит жертву в земляном куполе.Есть возможность отобрать чакру у жертвы. Doton: Emi Numa (болото преисподни)-Техника превращающая большую местность в непроходимое болото. Doton:Sindzu Zancyu no Jutsu (Техника Внутреннего Обезглавливания) - использующий появляется из-под земли под ногами противника и утягивает его под землю тайдзюцу: Хиен (летающая Ласточка) - Используя чакру для удлиннения лезвий оружия,почти фатальный удар в грудь sword of shacra. – в меч или катану Мадара пропускает чакру и та становится очень сильной, такой сильной что способна легко разрубить меч или даже зеркало хаку. темнимения он очень легкий и от его ударов невозможно уклонится и блокировать потому что при ударе на дальнем расстоянии из катаны вылетает сгусток чакры и поражает противника относя его назад и нанося серьёзные повреждения. Выброс Энергии (Dainamikku-Entorii)-добавляет энеригии Высший Лотос (Ura Renge) Bushin Daibakuha(Clone Great Explosion) - теневой клон, взрывающийся по команде Omote Renge(Начальный Лотос)комбо-удар. противник подбрасывается в воздух ударом, после чего берется в захват и ударяется головой об землю! Konoha Goriki Sempu (мощный вихрь скрытого листа) - более сильная версия Konoha Sempu Cutenkiaku - с помощью особой концентрации чакры наносится сильнейший удар Kagebushin no Jutsu :seigo(мгновенная теневая техника захвата производиться после выстрела в противника кюнаем со взрывчатой печатью(Скопировано у Шикомару Нары))
гендзюцу: Meimu - Создание легким движением руки, иллюзий различного вида. Kagami - "Зеркальное" отражение джутсу наложенных на персону использовавшеюся этим джутсу. Маген:Ниджу кокони Аразу-Создаёт иллюзии на иллюзии. Так, если противник унчтожил одну иллюзию, его ждёт ещё одна. Нэхан сёдзя но дзюцу - массовое гендзюцу, погружение в сон Кори шинчу -Жертва начинает описывать круги.Через некоторое время жертва физически и ментально устаёт от долгой ходьбы. Маген:Джигоку Кока -Жертва видит огромный огненный шар который падает на неё с неба. Маген:кокони аразу -Изменяет обстановку или климат. Маген:киотен Читен -пользователь может "словить" высланное на них Генджутсу и отослать обратно на атакующего. Маген:Наракуми -Жертва видит ужасное видение. Gokuhi no Jutsu - абсолютная скрытность, даже от Бякугана и Шарингана Jutsu Sie - нейтрализация дзюцу противника Henge no Jutsu - техника маскировки, позволяющая сменить облик самому себе, замаскировать свои вещи или иные неодушевленные предметы nehan shоja no jutsu,nirvana temple jutsu - погружает в сон всех, кто находится рядом Сусано (создания штормов) tsukuyomi – гендзюцу, перемещающие использующего и оппонента в альтернативный иллюзорный мир полностью подвластный создателю. жертва подвергается многочисленным физическим атакам и мучениям. ей кажется, что эффект длится несколько дней. хотя в реальном мире прошло пару секунд. изматывается очень сильно разум жертвы, людям со слабым ментальным щитом не продержатся и дня в иллюзии. Toton (прозрачный переход) -Бьякуган не распознаёт.Делает пользователя невидимым на некоторое время. Ashinoo no jutsu-Для этого вы должны дотронуться до врага,и тогда он начинает реветь(жалкое зрелище)... magen: kyouten chiten – отражение гендзюцу обратно на использующего Seysinbunseki-Техника позволяет рыться в воспоминаниях противника.
Дзюцу призыва:Kuchiese no Jutsu (техника призыва)-призываю Кьюби-девятихвостый демон!
Особенности: Enkon aura - красная зловещая чакра которая постоянно окутывает Мадару, если он находиться в состоянии боя и или настороженности, может активироваться принудительно. Hogo no Chakra - Защита создаваемая аурой красной чакры, при которой создаеться слой неуязвимой к техникам чакры, но защита к физическим атакам сравниваеться к 0. Система защиты может быть переставлена местами.
8) Kuchiese no Jutsu (техника призыва)-призываю Кьюби-девятихвостый демон!
9) что план мадары не исполниться
10) править
11) 1 Катана. 10 сюрикенов 5 кунаев 2 больших сюрикена
12)все 5 стихий
13) тайдзюцу: Тоби - прыжки, перевороты и другие акробатические элементы)
14) аська : 586865139
15) Тайдзюцу 10 Ниндзюцу 20 Гендзюцу 20 Сила 20 Ловкость 7 Выносливость 6 Интеллект 7 Удача 5 Жизнь и чакра: жизнь=выносливость*100 чакра=выносливость*интеллект*100
16) нафига Тоби может ночевать и на улице)
17) постораюсь каждый день) | |
| | | [_КоНаН_]
Количество сообщений : 2 Возраст : 29 Географическое положение : Пещера Акацук Настроение : Эм... Вроде норм! Повязка : Дата регистрации : 2010-03-21
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Вс Мар 21, 2010 2:51 am | |
| 1)Хаюми Конан
2)23 лет
3)Селение-Скрытого Дождя, Ранг - нукенин,Преступница ранга S
4)Мой характер ни знает ни кто! Даже порой,я сама не могу понять его!
5)Бледное лицо, неровно обрезанные голубые волосы. Ярко-алые губы с пирсингом. Темно-синие глаза, накрашенные темными тенями. Белая розочка в волосах, на среднем пальце правой руки - кольцо Хаку (белый). Обычный плащ Акацуки, сандалии на небольшом каблуке.
6)Конан единственная девушка в Акацуки. Так же она единственная кто называет лидера Акацуки по имени, Пэйном. Когда она была маленькой они вместе с Нагато и Яхико осиротев в результате войны, бежали из Амегакуры и встретили Джирайю который научил их основам искусства шиноби. Джирайя полагал, что все трое его учеников погибли. Конан имеет талант – она делает прекрасные оригами, о чем говорит бумажный цветок в её волосах. Этот талант отразился и на её техниках - она способна превратить свое тело в листы бумаги. Эти листы могут составлять различные формы, от бабочки и до копья из бумаги. Конан даже способна создать себе из бумаги крылья, за что её называют «Посланцем бога» так как она часто передает народу волю Пэйна. Но у её техники есть слабое место – при соприкосновении с водой бумага намокает и становится бесполезной. Конан родилась в Скрытом Селении Дождя, во время войны потеряла родителей. Вскоре встретила Нагато и Яхито, таких же сирот. Вместе они преодолевали трудности, помогая друг другу в те нелегкие времена. Через некоторое время они встретили трех Санинов, один из них, Джирайя, остался с ними, чтобы обучить их дзюцу. Через три года, когда сироты выучились достаточно, чтобы постоять за себя, Санин ушел, оставив их одних. Через несколько лет появились слухи, что всех троих детей убили, хотя это не так. Шли годы, Конан осталась с Нагато и видела развитие его силы. Позже тот изменил свое имя и провозгласил себя богом. Конан же, используя свое дзюцу и создавая крылья из бумаги, являлась к народу и передавала от Пейна сообщения, из-за чего была названа «посланницей Бога». После того, как Пейн создал организацию Акацуки, она стала его партнером. Извените что так много!=))))*просит прощения*
7)Бумажный листопад - Обыкновенная техника где Конан, перед врагами появляется в качестве листов бумаги.
Бумажная атака - Внезапная атака, когда девушка в виде листов налетает на врага, и начинает его ее облеплять. Облепляет до такой степени что враг не может двигаться. Когда эта техника действует, и когда враг будет обездвижен, она перед ним появляется, но не полностью.
Бумажное копье - Конан из бумаги делает копье, которое очень острое и опасное.
Bunshin - создание одного (или нескольких) нематериальных клонов.
Henge - превращение, придание себе внешнего вида любого предмета или существа по размерам походящим на тело использующего.
Kawarimi - подмена тела, шиноби заменяет свое тело предметом по объему, примерно равном себе самому, а сам, пользуясь мгновением, прячется.
Kakuremino - Плащ-невидимка - использование куска одежда\плаща чтоб слиться с местностью.
Кombi Henge - комбинированная трансформация - соединение двух существ в одно новое.
Origami Tiikko no jutsu – Конан превращается в рой бумажных бабочек и разлетается по окрестностям. Техника слежки и наблюдения.
Origami Ryun no jutsu – Конан создаёт из бумаги сотни маленьких кунаёв и сюрикенов, которые с огромной скоростью устремляются на противника, нанося ему ранения, и могут даже проткнуть насквозь.
Origami Shuun no jutsu – Конан превращается в тонкий лист бумаги и может проникнуть в любую щель, или скрыться в тени, сливаясь с местностью.
Origami Aаrika no jutsu - при воспламенении бумаги например катонном она сгорает и превращается в облако пела, которое удушает противника. Своеобразное отражение нападения огненных техник.
Origami no jutsu - Конан создаёт прочные, как сталь листы бумаги способные разрезать практически любую поверхность. Huri no Jutsu - техника заключается в следующем, именно: создание огромного дракона, который полностью построен из бумаги. Это создание может выполнять как боевую, так и сыграть роль как средство передвижения.
Origami nippon no Jutsu - техника позволяющая превратить части тела или все тело в бумагу, для преоразования в фигуры Оригами. Теника не требует печатей. Tensi no Jutsu (техника искусства) – бумага принимает вид огромных крыльев, прикрепленных к телу творца. Техники базируется по подобию ангела. Предназначена для полета, передвижения Техники меча переданные мастером мечей:
-Удар небес-взлет к небу и атака клонированных мечей
-Призыв воинов неба- вызов карателей.
-Семь звезд- атака мечом при которой идет атака лучей света , преломленных на мече.
-Ураган- комбинация приемов при атаке позволяющая вызвать вихрь одного направления- к противнику.(используется редко)
+ запретные приемы, которыми руководствуются редко
8)Huri no Jutsu-создание огромного дракона,он состоит из бумаги. Yaiba no Jutsu-создание кунаев,сюрикенов и т.п. 9)Все планы Акацук провалятся! 10)Завладеть всеми демонами-хвостыми! И завладеть миром!хД 11)сюрикены 10 штук, меч Фенга, оригами, 13 взрывчатых печатей(бумага, оригами, кунай, сюрикены, меч) 12)Все 5 стихий 13)ниндзюцу,Животные,ловушки,гендзюцу,оружие 14)girl-emo-super@mail.ru, ICQ-351671384 15) Сила-------------20 Скорость--------6 Ловкость--------7 Выносливость---6 Восприятие-----2 Интелект--------8 Ниндзютсу------20 Гендзютсу-------20 Тайдзюцу-------10 Жизнь и чакра: жизнь=выносливость*100 чакра=выносливость*интеллект*100
16)небольшой, двухэтажный домик - 500 ре. холодильник - 100 ре. Двухместная кровать - 300 ре. шкаф - 400 ре. Сумка для оружия - 1шт. 50 ре. Кунай - 10шт. 190ре. Сюрикен - 10 шт. 140ре. Взрывчатые печати - 5шт. 100ре. Осталось помоему 120...*пожала плечами* 17)Я постараюсь каждый день,но не обещаю что всегда! | |
| | | Dgek-san
Количество сообщений : 4 Возраст : 27 Повязка : Дата регистрации : 2010-08-25
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Ср Авг 25, 2010 1:19 am | |
| 1. Орочимару.
2. Около 50 лет.
3. Скрытого Звука. S-ранга
4.Характер скверный. Бывает капризный как ребёнок, самоуверенный, умный - считался гением, так как изучил и изобрёл много техник, волевой. Убивает легко даже своих людей.
5.Длинноволосый мужчина с золотыми глазами змеи. Высокое и выносливое тело. Кожа белая как у мертвица. Предпочитает носить халат или жёлтую футболку и штаны, может появиться в одежде дзейнина Деревни Звука.Имя Орочимару обозначает большой змей (Орочи - большой восьмиховстый змей). Носит маску своего настоящего лица.
6. Родился в Конохе, но жил без родителей так как они умерли. Учителем у тего был Третий Хокаге, а работал в команде с Дзирайей и Цунаде. После войны они все получили звание "Саннин". Орочимару поставил для себя цель - изучить все техники и обрести бесмертие. Он метил на место Хокаге чтоб получить доступ к запретным техникам, хранящиеся в Деревне и проводить опыты. Место него избрали Четвёртого, потомучто у Орочимару не любил и не был готов защищать жителей Деревни. После того как его поймал при опытах над людьми Третий, Орочимару бежал из деревни и скитался стал Саннином отступником, а потом вступил в орканизацию Красная Луна(Акцки), там они с Сасори проводили совмесные опыты. Через два года он ушёл из неё и создал Деревню Звука в Стране Рисовых Полей. На третьем этапе чуунинов Орочимару в союзи с Песочниками напал на Коноху и принёс много потерь и разрушений Листу. Попытка убийства Третьего Хокаге увенчалась успехом. В настоящее время жаждет заполучить Шаринган.
7.Кусанаги но Цуруги (ранг В)- изо рта Орочи выходит змея, из ее пасти - меч. Этот же меч способен увеличиваться в длине Нан но Кайзо - изменение тела, растягивание его или отдельных частей.
Фуши Тенсей (ранг S) - ниндзюцу, позволяющее Орочи переносить свою душу/разум в чужое тело раз в три года - в бою не применяется.
Сенейдзясу (ранг С) - из руки вырываются змеи.
Сенейтадзясу - то же, что выше, только змей больше и они длиннее. Дзюин дзюцу (ранг А) - Проклятая печать. У человека, получившего ее, только 10%-ный шанс на выживание, но в обмен он получает большую силу. При долгом использовании подавляет волю носителя, превращая его в раба Орочимару
Канашибари но дзюцу (ранг D) - гендзюцу, наводит временный паралич на жертву
Сюшаган но дзюцу (ранг В) - дзюцу маскировки, Орочимару принимает облик того или иного человека
Фуутон Дайтоппа (ранг С) - сильный порыв ветра.
8. Кучиёсэ но дзюцу (ранг С) - призыв большой змеи (или нескольких). Необходимы печати и кровь призывателя. Для призыва Мэнды необходимы еще и жертвы
Кучиёсэ: Эдо Тенсей (ранг S) - дзюцу призыва мертвых. Необходимы предварительные жертвы Можно призвать хокаге.
Сандзю Расёмон - призыв тройных врат. Мощное защитное дзюцу. С помощью техники призыва Орочимару призывает сразу три пары врат, которые стоят друг за другом защита увеличивается в несколько раз. Эта техника может защищать от основных атак призывных животных
Расёмон - призыв обычных врат. С помощью техники призыва Орочимару призывает врата перед собой, которые останавливает сильные техники противника. Защита проктически от всего, кроме масштабных техник.
9. Умереть.
10. Выучить все технике.
11. Стандартный набор шинобе.
12.Воздух, Огонь, Земля.
13.Саннин во главе большого отряда солдат Ото шел к границе Конохи. Через сутки после выдвижения , отряд достиг первого поста коноховцев. Орочимару присев на корточки у кустов и стал наблюдать и искать изъяну в обороне постовых. Так , человек шесть не больше , ничего нового Цунаде не придумала это будет легко. Саннин приподнял руку и солдаты бросились истреблять небольшой пост Конохи. Побоище длилось меньше двух минут , результат - потерь - нет , противник - уничтожен. Орочимару обратился к солдатам: -Оставте четырех человек , пусть они будут координировать действия подкреплений и указывать короткий путь на Коноху , на этот раз должно все получиться. Саннин посмотрел в сторону Конохи и подумал: Теперь меня ничто ничто не остановит ... кхм , союзники из Кири пока не показываются , чтож начнём без них у меня достаточно солдат чтобы стереть укрепленную деревню , а Коноха укреплена не достаточно , сенсей не уделял много времени на окружные стены и там всегда можно использовать вентиляцию или водопровод ... попробуем диверсию на этот раз. Погода стояла дождливая , но это должно сыграть на руку саннину и он снова обратился к солдатам: -Отправить две диверсионные группы , пусть они отвлекут внимание оснвных сил Конохи на результат диверсий , они не знают о наших планах и в этом наше преимущество , также мы используем скорость ударов и мобильность наших отрядов. Вперед! Все солдаты одобрительно закивали и поспешили исполнять план саннина. Саннин отправился к Конохе. --Лес Конохи.
14. dgek-san@maul.ru
15 Сила-8 Скорость-9 Ловкость-9 Выносливость-9 Восприятие-9 Интелект-9 Ниндзютсу-9 Гендзютсу-9 Тайдзюцу-9 Жизнь и чакра: жизнь=выносливость*100 чакра=выносливость*интеллект*100
16 небольшой, двухэтажный домик-500ре холодильник - 100 ре. Стол - 50 ре. холодильник - 100 ре. Стол - 50 ре. одноместная кровать - 150 ре. Сумка для оружия - 1шт. 50 ре. диван - 150ре. Кунай - 10шт. 190ре. Сюрикен - 10 шт. 140ре. Взрывчатые печати - 5шт. 100ре. Дымовая шашка - 1шт. 75ре. Осталось-345ре.
17. 3-2 раза в неделю | |
| | | Максим Марков
Количество сообщений : 8 Возраст : 26 Географическое положение : Коноха Настроение : Хорошее Повязка : Дата регистрации : 2011-03-26
Лист персонажа Жизнь: Чакра :
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Сб Мар 26, 2011 10:37 am | |
| 1) Минато Намикадзе
2) 13
3) Песок,геннин 4) Характер Минато похоже на характер Наруто. Он веселый, жизнерадостный, любит хорошо посмеяться. Но в отличие от Наруто умеет сохранять серьезность. В бою он решительный, рассудительный, спокойный. Минато не презирает слабых, и не любит задавак, и выскочек
5) Рост 179, 2 см Вес 66, 1 кг У Минато длинные, светлые, остроконечные волосы, торчащие в разные стороны, серьезные голубые глаза. На его лице также часто, как и серьезное выражение, можно увидеть беззаботную улыбку. Спортивное телосложение. Он носит длинное белое кимоно, как символ того что он Хокаге, с узором красных языков пламени, и японскими иероглифами на спине
6) В Академии Минато не проявлял особых способностей, и не был первым в списке успеваемости. Будущий хокагэ, не отличался большой силой, среди своих сверстников. Но этот недостаток компенсировали его ум, знание теории, и неплохой контроль чакр.
Таланты он проявил позже, когда стал синоби. Минато изобрел Дзюцу "Расенган", а затем обучил ему своего наставника Дзираю. Юный синоби позже хотел усовершенствовать свое дзюцу добавив в Расенган частицы собственного природного элемента, но этому помешала битва с Кьюби
7) (1) Каге бушин но дзютсу - Теневые клоны один клон требует 90 чакр и наносит 30 урона
(2) Расенган - Формирует чакру в сферу и требует чакр 1000 наносит 750 урона
(3) Кучиусе но дзютсу - вызывает жабу Гамабунга требует чакр 850 мечом она наносит 580 урона, а водянным плевком 600 урона
(4) Хенге но дзютсу - Превращается в кого нибудь требует чакр 100
(5) Катон Гоукагью но дзютсу - Огромный огненный шар который требует чакр 700 и наносит 560 урона
(6) Катон Хоусенка но дзютсу - Маленькие огненные шары которые летят в противника требуют чакр 500 один шар наносит 80 урона
(7) Каварими - Перемещается на короткое растояние и на том месте где ты стоял оказывается небольшое бревно
( 8 ) Катон Рюйка но дзютсу - Пускает по нитям огонь который требует 900 чакр и наносит 680 повреждений
(9) Кай - Выходит из гендзютсу требует чакр 60
(10) Расенган сюрикен - Усовершенствованный расенган это стихия воды + стихия воздуха требует чакр 1800 и сразу убивает
(11) Каге сюрикен но дзютсу - теневые сюрикены летит один сюрикен и из него появляются множество других на один сюрикен требуется 100 чакр и один сюрикен наносит 40 повреждений
(12) Чидори - Трансформирует чакру в молнию требует 1300 чакр и наносит 900 повреждений
(13) Расенган + Чидори - Расенган покрывается молнией требует чакр 1900 и наносит повреждений 1500
(14) Chidori Sword - Пускает по мечу чидори и отключает часть тела требует чакр 1200 и наносит 750 повреждений при ударе в сердце может убить.
(15) Суйтон Суйрюдан но джутсу - создает водяного дракона который наносит повсеждения противнику требует чакр 1300 и наносит 600 повлеждений.
(16) Дотон: Дорюухеки - защитная стена из земли требует чакр 500
(17) Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu - пользователь уходит под землю, появляеться под своим противником и утягивает его под землю, оставляя на поверхности только голову требует 300 чакр
(18) Doton: Doryuu Dan - из земли вылезает пасть дракона, которая выплевывает каменные глыбы .требует 750 чакр и наносит 620 урона.
(19) Джикан Кьюкан Ниньдзюцо - образует определенное пространство вокруг боя и замедляет время. 500 чакры.
(20)Nehan shouja но Дзюцу - техника погружающая большое количество людей в сон(почти гипноз) на растоянии 10 метров. 200 чакры
(21) Коноха Сэмпу (Вихрь Скрытого Листа) - мощный удар в челюсть противника чакры 580 урона
(22) Коноха Реппу (Ярость Скрытого Листа) - мощный удар, сбивающий противника 450 урона
(23) Коноха Рендан (Комбо Скрытого Листа) - десятиударное комбо 800 урона.
(24) Kinobori no Waza – Концентрируя свою чакру, Минато может без проблем лазать по деревьям, стенам, ходить по воде требует 40 чакр.
(25) Katon: Goenka no jutsu (Выпуск огня: Расветающее большое пламя) - Минато с воздуха, выпускает на противника три огромных шара, которые взрывают противника требует чакр 1200 убивает при попадании
(26) Katon: Hosenka no jutsu (Катон: сказочная огненная жар-птица) - Множество огненных шаров. Также может скрыть сюрикены под огнём и при этом служить двойной атакой на один шар требуется 100 чакр и он наносит 50 повреждений.
(27) Doton - Doryou Dango - создаёться грязевая (земляная) полусфера, которая накрывает противника сверху. Выбраться оттуда крайне сложно, но можно и у врага похищается чакра требует 400 чакр.
Восемь Врат
(1) Врата Посвящения - сила +2. Негативный эффект: -2 сила до конца боя.
(2)Врата Исцеления - выносливость +2, тайдзюцу +1. Негативный эффект: -100 здоровья и -1 тайдзюцу до конца боя.
(3) Врата Жизни - тайдзюцу +2, ловкость +2, скорость +2. Негативный эффект: до конца боя. -2 тайдзюцу, -2 скорость, -1 ловкость до конца боя.
(4) Врата Боли - Сила +4, скорость +3. Негативный эффект: все параметры -1. После боя необходим отдых или штраф сохранится на другие битвы.
(5) Врата Предела - Тайдзюцу +3, скорость +2, ловкость +2. Негативный эффект: -350 жизней, -2 ловкость, -2 скорость. После боя необходим отдых или штраф сохранится на другие битвы.
(6) Врата Зрения - Восприятие +5, тайдзюцу +4. Негативный эффект: -4 восприятие, -3 тайдзюцу. После боя необходим длительный отдых или штраф сохранится на другие битвы.
(7) Врата Безумия - Сила +5, выносливость +5. Негативный эффект: -600 жизней, -4 сила. После боя необходим длительный отдых или штраф сохранится на другие битвы. ( 8 ) Врата Смерти - все атрибуты +4, кроме интеллекта, нидзюцу и гендзюцу. Тайдзюцу +6. Негативный эффект: использующий умирает.
(29) Suyton:Sen Sishi - Смертельный Фонтан (Поднимаються или создаються струи воды под большим давлением, которые с огромной скоростью атакуют противника разрезая его)
(30) Шион ультра чакра расенган - огромный расенган разырвает всё в радиусе 2 километров убивает сразу требует чакр 4000 увернуться невозможно.
(31) Хирашин (бог летающего грома) Из-за этого джутсу Четвёртого и прозвали "Жёлтый молнией Конохи". Для использования нужно применить что-то наподобие печати; находясь в другом месте можно использовать джутсу и почти моментально транспортировать себя в заданную точку.Это одно из единственных джутсу, которое не возможно определить ни Шаринганом,ни Бьякуганом. требует 300 чакр.
(32)Fuuton: Natsu Давление воздуха в указанной точке резко и сильно увеличивается, производя эффект пресса. Повреждения очень большие. Главное, что воздух давит не вертикально (сверху вниз), а в горизонтальной плоскости со всех сторон (т.е. исключая верх и низ). 800 урона 900 чакр
(33) Fuuton: Kaze Heki Создаёт барьер из ветра, препятствующий удару. Его сила заключается не в прямом противостоянии
8) Жабы
9)Смерть
10) Стать сильным
11) Кунай,сюрюкены
12)огонь
15) Сила10 Скорость10 Ловкость15 Выносливость30 Восприятие5 Интелект50 Ниндзютсу100 Гендзютсу22 Тайдзюцу130 Жизнь и чакра:1500 жизнь=выносливость*100 чакра=выносливость*интеллект*100
17) Часто | |
| | | нара шика
Количество сообщений : 6 Возраст : 27 Географическое положение : г.благовещенск Настроение : харошее Повязка : Дата регистрации : 2011-04-11
Лист персонажа Жизнь: Чакра :
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Пн Апр 11, 2011 9:52 am | |
| 1) Имя, Фамилия Шикамару Нара
2) Возраст 14лет
3) Селение, Ранг Коноха, Чунин
4) Характер Шикамару - это само воплощение лени. Напрягаться он не любит, все тесты и тренировки шиноби видал в гробу, а его излюбленное занятие - лежание на спине на крыше одного из зданий селения и наблюдение за облаками. Разозлить наследника клана Нара практически невозможно, равно как и напугать или воодушевить. Настроение у Шикамару, похоже, тоже всегда одно - этакое средне-паршивое. Но под этой маской ворчуна и лентяя скрывается один из самых мощных интеллектов селения (IQ, переваливающее за 200), который юный Нара весьма успешно использует, когда припрет.
5) Внешность тёмные волосы, зачёсаные назад и завязаны в хвостик,Одет Шикамару в куртку чунина поверх серой футболки и серые штаны, в ушах серьги подаренные Азумой в честь здачи экзаменов на чуунина.
6) Биография Превосходный ниндзя Селения Листвы, хотя до начала экзамена из - за его характера немногие принимали Шикамару во внимание. Первоначально по званию он был Генин, который в последствии был повышен до Чунина. Шикамару родом из клана пастухов оленей и манипуляторов тенью. Его основная техника – это «Техника контроля тени»; позже он был обучен своим отцом технике «Удушения тенью», которая является её следующим уровнем. Шикамару поддерживает людей, которые мало чем вдохновляются и предпочитают сладко вздремнуть, а не пойти и развлечься. Ему нравятся игры, где надо много думать, какими увлекаются люди в возрасте как, например сёги. Этому доказательством является, то, что во время атаки Конохи селениями Звука и Песка Шикамару предпочёл лечь спать, думая, что идти сражаться было бы очень скучно и проблематично. Он прекрасно знает эту сторону своего характера, и поэтому прозвал себя «Номер один в бегстве» или «Первый из трусов». Тем не менее, когда долг зовёт у Шикамару очень сильное чувство моральной ответственности за своих товарищей. Даже если как он утверждает, у него отсутствует мужество, Шикамару пожертвует собой на благо своих друзей, противостоя верной смерти, не думая дважды. Как, например когда решает остаться позади чтобы сразиться с ниндзя звука и дать Наруто и Сакуре достигнуть Саске. Шикамару прекрасный стратег, несмотря на то, что его учитель Асума Сарутоби постоянно играет с ним в сёги, наставнику ещё никогда не удавалось обыграть мальчика. Асума из - за любопытства дал ему пройти IQ - тест который показал, что Шикамару гений и имеет коэффициент интеллекта превышающий 200. У Шикамару есть привычка, закрывать глаза и соединять пальцы рук, формируя квадрат, таким образом, он может сосредоточиться и продумать новую тактику. При таких условиях он в состоянии за пару минут оценить более ста различных тактик и выбрать самую эффективную. Шикамару разделяет прочнейшую дружбу с Чоджи. Очень привязан к Асуме Сарутоби, который умирает на его глазах от руки Хидана и решает отомстить за смерть любимого учителя. Шикамару часто видят в обществе ниндзя песка Темари.
7) Техники Каге Мане но джитсу (Теневая имитация) - позволяет растягивать свою тень. При прикосновении своей тени к тени противника позволяет управлять действиями последнего. Однако любые повреждения и т.п. также сказываются и на самом Шикамару. жизнь-0 чакра-300 + повторение противников действий пользователя Kage Kubi Shibari no Jutsu - техника удушья. Он ловит в кагемане человека, а потом душит противника тенью жизнь-400 чакра-1000 Kage Nui -Шикамару создает из своих теней некое подобие "усиков". Они вполне материальны. Он может использовать их как оружие, веревку, что бы связать противника и т.д. жизнь-500 чакра-1000 Kagemane Shuriken no Jutsu - Наполняет своей чакрой кунаи, что позволяет ему пригполняет своей чакрой кунаи, что позволяет ему пригвоздить тень противника, Не требует поддержки чакры со стороны пользователя. Временное ограничение неизвестно. жизнь-50 чакра 350 Kageyose no Jutsu - фактически тот же Каге Нуи, только усики появляются из тени противника и действует после Кагемане. Это предоставляет полный контроль над телом без повреждений пользователю, как это было с Кагемане. жизнь-600 чакра-1300 Каге Ашшо (Теневая доминация) - Шикамару кидает световую бомбу чтобы удлинить свою тень, которую он формирует в большую ладонь. После, он сокрушает протвиника этой ладонью. жизнь-50 чакра-350 Каге Гиджин (теневое воплощение) - Шикамару создаёт два клона из своей тени. Они атакуют противника, а потом обвивают его. жизнь-200 чакра-550 Кагесотэй но дзюцу - руки противника обволакиваются тенью, которая не дает складывать печати - противник не может использовать нин-техники. жизнь-0 чакра-350 + руки противника обволакиваются тенью, которая не дает складывать печати Кекецу-Сеге: Разоружение - урона нет. С помощью цепи (конец с кольцом) обхватывается предмет в руке противника и рывком выдергивается. Плюс стандартный набор ниндзя (Хенге, Каге бушин и т.п.) И смая главная техника: Умение заснуть где угодно и как угодно))))
8) Призыв нет
9) Страхи(есть у каждого) Смерть Асумы
10) Мечты(есть у каждого) Шикамару хотел выйти замуж, потом родить двух детей сначала девочку а потом мальчика.Как только девочка выйдет замуж, а парню исполнится 18 - уйти на пенсию и доживать спокойно жизнь играя в сеги.
11) Оружие(Вы не супермэн носить все не можете) Сюрикены кунаи удлененные в нижней части кастеты ( как кунаи ) проводящие чакру.
12)Ваша стихия(огонь,земля,вода,воздух,молния) Воздух
13)Ваша специализация ниндзюцу,шпионаж
14) Пробный пост(7 строк минимум) Шикамару уселся напротив своего отца. Взгляд старшего Нары уткнулся в сына. На лице парня выступил пот. - Извини пап, я немного опоздал, - смущенно проговорил Шикамару. - Ровно два часа, как я жду тебя здесь, - парень нервно сглотнул. - Меня задержали друзья, - попытка соврать не увенчалась успехом. - Не неси чушь, твои друзья на заданиях. - Ну…эээ…у меня много друзей. - И каждый раз кто-то из них обязательно тебя задерживает, - отец улыбнулся. Увидев улыбку отца, Шикамару облегченно вздохнул и принялся расставлять сёге. - Ты опоздал, - палец Шикаку уткнулся в грудь сына, - значит я играю сэнте(черными), а ты готэ(белыми). Шикамару кивнул и повернул оставшиеся фигурки острой стороной к противнику.
Игра началась… Ходы отца были стандартными. Сначала размен фухё, затем кё. «Странно он даже не пытается атаковать…» Еще несколько ходов и Шикамару понял, почему Шикаку так и не стал атаковать. «Крепость Ягура…как я мог пропустить…» Как часто он использовал это построение против Асумы, бывший наставник часто нервничал, потому что против этого построения почти не было шанса выйграть. Король плотно окружался фигурами, не давая никакой возможности провести атаку. «Ну что ж рискнем…» Ходы Шикамару были продуманы так, что фигуры жертвовались, чтобы освободить место вокруг вражеского короля. Шикаку же действовал иначе, играя в относительно спокойную позиционную игру, стараясь предельно защитить короля и не создавать острых ситуаций. Партия затягивалась… Семнадцать ходов и вскоре в резерве у Шикамару появились нужные фигуры. Мысленно улыбнувшись он начал действовать согласно своей тактике. Сдвинув позиции Шикаку на одну клетку вперед, Шикамару достал два резерва. Тишина нагнетала обстановку. Отец никак не ожидал, что пара гин смогут вынести четыре фигуры, которые Шикамару тут же выставит обратно на поле. Через семь ходов все было кончено. Королю был поставлен мат.
Парень облегченно вздохнул. - Можно было поспать еще часок, - с ухмылкой произнес Шикамару. - Ты чего расслабился, - в голосе Шикаку звучала обида: - расставляй давай, сейчас я отыграюсь.
14) Связь с вами(ася если есть) ася-пока нет((( ( будет напишу в л.с. комуто из админов) скайп- gorin125
15)Статы Сила-------------6 Скорость--------5 Ловкость--------5 Выносливость---8 Восприятие-----5 Интелект--------12 Ниндзютсу------7 Гендзютсу-------2 Тайдзюцу-------5
жизнь-800 чакра-9600
16) Стартовые покупки (перечислить все! и написать сколько осталось денег!) небольшой, двухэтажный домик - 500 ре.холодильник - 100 ре. Стол - 50 ре.Стул - 2ш. 100 ре.одноместная кровать - 150 ре.Сумка для оружия - 1шт. 50 ре.Кунай - 10шт. 190ре.Меч АНБУ - 250ре.Маска АНБУ - 50ре. Сюрикен - 10 шт. 140ре.Фума сюрикен - 1шт. 300 ре.Дымовая шашка - 1шт. 75ре.
осталось - 75ре
17) как часто будете бывать в ролевой? минимум 3-4 раз в неделю | |
| | | нара шика
Количество сообщений : 6 Возраст : 27 Географическое положение : г.благовещенск Настроение : харошее Повязка : Дата регистрации : 2011-04-11
Лист персонажа Жизнь: Чакра :
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Пн Апр 11, 2011 9:53 am | |
| 1) Имя, Фамилия Шикамару Нара
2) Возраст 14лет
3) Селение, Ранг Коноха, Чунин
4) Характер Шикамару - это само воплощение лени. Напрягаться он не любит, все тесты и тренировки шиноби видал в гробу, а его излюбленное занятие - лежание на спине на крыше одного из зданий селения и наблюдение за облаками. Разозлить наследника клана Нара практически невозможно, равно как и напугать или воодушевить. Настроение у Шикамару, похоже, тоже всегда одно - этакое средне-паршивое. Но под этой маской ворчуна и лентяя скрывается один из самых мощных интеллектов селения (IQ, переваливающее за 200), который юный Нара весьма успешно использует, когда припрет.
5) Внешность тёмные волосы, зачёсаные назад и завязаны в хвостик,Одет Шикамару в куртку чунина поверх серой футболки и серые штаны, в ушах серьги подаренные Азумой в честь здачи экзаменов на чуунина.
6) Биография Превосходный ниндзя Селения Листвы, хотя до начала экзамена из - за его характера немногие принимали Шикамару во внимание. Первоначально по званию он был Генин, который в последствии был повышен до Чунина. Шикамару родом из клана пастухов оленей и манипуляторов тенью. Его основная техника – это «Техника контроля тени»; позже он был обучен своим отцом технике «Удушения тенью», которая является её следующим уровнем. Шикамару поддерживает людей, которые мало чем вдохновляются и предпочитают сладко вздремнуть, а не пойти и развлечься. Ему нравятся игры, где надо много думать, какими увлекаются люди в возрасте как, например сёги. Этому доказательством является, то, что во время атаки Конохи селениями Звука и Песка Шикамару предпочёл лечь спать, думая, что идти сражаться было бы очень скучно и проблематично. Он прекрасно знает эту сторону своего характера, и поэтому прозвал себя «Номер один в бегстве» или «Первый из трусов». Тем не менее, когда долг зовёт у Шикамару очень сильное чувство моральной ответственности за своих товарищей. Даже если как он утверждает, у него отсутствует мужество, Шикамару пожертвует собой на благо своих друзей, противостоя верной смерти, не думая дважды. Как, например когда решает остаться позади чтобы сразиться с ниндзя звука и дать Наруто и Сакуре достигнуть Саске. Шикамару прекрасный стратег, несмотря на то, что его учитель Асума Сарутоби постоянно играет с ним в сёги, наставнику ещё никогда не удавалось обыграть мальчика. Асума из - за любопытства дал ему пройти IQ - тест который показал, что Шикамару гений и имеет коэффициент интеллекта превышающий 200. У Шикамару есть привычка, закрывать глаза и соединять пальцы рук, формируя квадрат, таким образом, он может сосредоточиться и продумать новую тактику. При таких условиях он в состоянии за пару минут оценить более ста различных тактик и выбрать самую эффективную. Шикамару разделяет прочнейшую дружбу с Чоджи. Очень привязан к Асуме Сарутоби, который умирает на его глазах от руки Хидана и решает отомстить за смерть любимого учителя. Шикамару часто видят в обществе ниндзя песка Темари.
7) Техники Каге Мане но джитсу (Теневая имитация) - позволяет растягивать свою тень. При прикосновении своей тени к тени противника позволяет управлять действиями последнего. Однако любые повреждения и т.п. также сказываются и на самом Шикамару. жизнь-0 чакра-300 + повторение противников действий пользователя Kage Kubi Shibari no Jutsu - техника удушья. Он ловит в кагемане человека, а потом душит противника тенью жизнь-400 чакра-1000 Kage Nui -Шикамару создает из своих теней некое подобие "усиков". Они вполне материальны. Он может использовать их как оружие, веревку, что бы связать противника и т.д. жизнь-500 чакра-1000 Kagemane Shuriken no Jutsu - Наполняет своей чакрой кунаи, что позволяет ему пригполняет своей чакрой кунаи, что позволяет ему пригвоздить тень противника, Не требует поддержки чакры со стороны пользователя. Временное ограничение неизвестно. жизнь-50 чакра 350 Kageyose no Jutsu - фактически тот же Каге Нуи, только усики появляются из тени противника и действует после Кагемане. Это предоставляет полный контроль над телом без повреждений пользователю, как это было с Кагемане. жизнь-600 чакра-1300 Каге Ашшо (Теневая доминация) - Шикамару кидает световую бомбу чтобы удлинить свою тень, которую он формирует в большую ладонь. После, он сокрушает протвиника этой ладонью. жизнь-50 чакра-350 Каге Гиджин (теневое воплощение) - Шикамару создаёт два клона из своей тени. Они атакуют противника, а потом обвивают его. жизнь-200 чакра-550 Кагесотэй но дзюцу - руки противника обволакиваются тенью, которая не дает складывать печати - противник не может использовать нин-техники. жизнь-0 чакра-350 + руки противника обволакиваются тенью, которая не дает складывать печати Кекецу-Сеге: Разоружение - урона нет. С помощью цепи (конец с кольцом) обхватывается предмет в руке противника и рывком выдергивается. Плюс стандартный набор ниндзя (Хенге, Каге бушин и т.п.) И смая главная техника: Умение заснуть где угодно и как угодно))))
8) Призыв нет
9) Страхи(есть у каждого) Смерть Асумы
10) Мечты(есть у каждого) Шикамару хотел выйти замуж, потом родить двух детей сначала девочку а потом мальчика.Как только девочка выйдет замуж, а парню исполнится 18 - уйти на пенсию и доживать спокойно жизнь играя в сеги.
11) Оружие(Вы не супермэн носить все не можете) Сюрикены кунаи удлененные в нижней части кастеты ( как кунаи ) проводящие чакру.
12)Ваша стихия(огонь,земля,вода,воздух,молния) Воздух
13)Ваша специализация ниндзюцу,шпионаж
14) Пробный пост(7 строк минимум) Шикамару уселся напротив своего отца. Взгляд старшего Нары уткнулся в сына. На лице парня выступил пот. - Извини пап, я немного опоздал, - смущенно проговорил Шикамару. - Ровно два часа, как я жду тебя здесь, - парень нервно сглотнул. - Меня задержали друзья, - попытка соврать не увенчалась успехом. - Не неси чушь, твои друзья на заданиях. - Ну…эээ…у меня много друзей. - И каждый раз кто-то из них обязательно тебя задерживает, - отец улыбнулся. Увидев улыбку отца, Шикамару облегченно вздохнул и принялся расставлять сёге. - Ты опоздал, - палец Шикаку уткнулся в грудь сына, - значит я играю сэнте(черными), а ты готэ(белыми). Шикамару кивнул и повернул оставшиеся фигурки острой стороной к противнику.
Игра началась… Ходы отца были стандартными. Сначала размен фухё, затем кё. «Странно он даже не пытается атаковать…» Еще несколько ходов и Шикамару понял, почему Шикаку так и не стал атаковать. «Крепость Ягура…как я мог пропустить…» Как часто он использовал это построение против Асумы, бывший наставник часто нервничал, потому что против этого построения почти не было шанса выйграть. Король плотно окружался фигурами, не давая никакой возможности провести атаку. «Ну что ж рискнем…» Ходы Шикамару были продуманы так, что фигуры жертвовались, чтобы освободить место вокруг вражеского короля. Шикаку же действовал иначе, играя в относительно спокойную позиционную игру, стараясь предельно защитить короля и не создавать острых ситуаций. Партия затягивалась… Семнадцать ходов и вскоре в резерве у Шикамару появились нужные фигуры. Мысленно улыбнувшись он начал действовать согласно своей тактике. Сдвинув позиции Шикаку на одну клетку вперед, Шикамару достал два резерва. Тишина нагнетала обстановку. Отец никак не ожидал, что пара гин смогут вынести четыре фигуры, которые Шикамару тут же выставит обратно на поле. Через семь ходов все было кончено. Королю был поставлен мат.
Парень облегченно вздохнул. - Можно было поспать еще часок, - с ухмылкой произнес Шикамару. - Ты чего расслабился, - в голосе Шикаку звучала обида: - расставляй давай, сейчас я отыграюсь.
14) Связь с вами(ася если есть) ася-пока нет((( ( будет напишу в л.с. комуто из админов)
15)Статы Сила-------------6 Скорость--------5 Ловкость--------5 Выносливость---8 Восприятие-----5 Интелект--------12 Ниндзютсу------7 Гендзютсу-------2 Тайдзюцу-------5
жизнь-800 чакра-9600
16) Стартовые покупки (перечислить все! и написать сколько осталось денег!) небольшой, двухэтажный домик - 500 ре.холодильник - 100 ре. Стол - 50 ре.Стул - 2ш. 100 ре.одноместная кровать - 150 ре.Сумка для оружия - 1шт. 50 ре.Кунай - 10шт. 190ре.Меч АНБУ - 250ре.Маска АНБУ - 50ре. Сюрикен - 10 шт. 140ре.Фума сюрикен - 1шт. 300 ре.Дымовая шашка - 1шт. 75ре.
осталось - 75ре
17) как часто будете бывать в ролевой? минимум 3-4 раз в неделю
| |
| | | нара шика
Количество сообщений : 6 Возраст : 27 Географическое положение : г.благовещенск Настроение : харошее Повязка : Дата регистрации : 2011-04-11
Лист персонажа Жизнь: Чакра :
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Пн Апр 11, 2011 9:54 am | |
| 1) Имя, Фамилия Шикамару Нара
2) Возраст 14лет
3) Селение, Ранг Коноха, Чунин
4) Характер Шикамару - это само воплощение лени. Напрягаться он не любит, все тесты и тренировки шиноби видал в гробу, а его излюбленное занятие - лежание на спине на крыше одного из зданий селения и наблюдение за облаками. Разозлить наследника клана Нара практически невозможно, равно как и напугать или воодушевить. Настроение у Шикамару, похоже, тоже всегда одно - этакое средне-паршивое. Но под этой маской ворчуна и лентяя скрывается один из самых мощных интеллектов селения (IQ, переваливающее за 200), который юный Нара весьма успешно использует, когда припрет.
5) Внешность тёмные волосы, зачёсаные назад и завязаны в хвостик,Одет Шикамару в куртку чунина поверх серой футболки и серые штаны, в ушах серьги подаренные Азумой в честь здачи экзаменов на чуунина.
6) Биография Превосходный ниндзя Селения Листвы, хотя до начала экзамена из - за его характера немногие принимали Шикамару во внимание. Первоначально по званию он был Генин, который в последствии был повышен до Чунина. Шикамару родом из клана пастухов оленей и манипуляторов тенью. Его основная техника – это «Техника контроля тени»; позже он был обучен своим отцом технике «Удушения тенью», которая является её следующим уровнем. Шикамару поддерживает людей, которые мало чем вдохновляются и предпочитают сладко вздремнуть, а не пойти и развлечься. Ему нравятся игры, где надо много думать, какими увлекаются люди в возрасте как, например сёги. Этому доказательством является, то, что во время атаки Конохи селениями Звука и Песка Шикамару предпочёл лечь спать, думая, что идти сражаться было бы очень скучно и проблематично. Он прекрасно знает эту сторону своего характера, и поэтому прозвал себя «Номер один в бегстве» или «Первый из трусов». Тем не менее, когда долг зовёт у Шикамару очень сильное чувство моральной ответственности за своих товарищей. Даже если как он утверждает, у него отсутствует мужество, Шикамару пожертвует собой на благо своих друзей, противостоя верной смерти, не думая дважды. Как, например когда решает остаться позади чтобы сразиться с ниндзя звука и дать Наруто и Сакуре достигнуть Саске. Шикамару прекрасный стратег, несмотря на то, что его учитель Асума Сарутоби постоянно играет с ним в сёги, наставнику ещё никогда не удавалось обыграть мальчика. Асума из - за любопытства дал ему пройти IQ - тест который показал, что Шикамару гений и имеет коэффициент интеллекта превышающий 200. У Шикамару есть привычка, закрывать глаза и соединять пальцы рук, формируя квадрат, таким образом, он может сосредоточиться и продумать новую тактику. При таких условиях он в состоянии за пару минут оценить более ста различных тактик и выбрать самую эффективную. Шикамару разделяет прочнейшую дружбу с Чоджи. Очень привязан к Асуме Сарутоби, который умирает на его глазах от руки Хидана и решает отомстить за смерть любимого учителя. Шикамару часто видят в обществе ниндзя песка Темари.
7) Техники Каге Мане но джитсу (Теневая имитация) - позволяет растягивать свою тень. При прикосновении своей тени к тени противника позволяет управлять действиями последнего. Однако любые повреждения и т.п. также сказываются и на самом Шикамару. жизнь-0 чакра-300 + повторение противников действий пользователя Kage Kubi Shibari no Jutsu - техника удушья. Он ловит в кагемане человека, а потом душит противника тенью жизнь-400 чакра-1000 Kage Nui -Шикамару создает из своих теней некое подобие "усиков". Они вполне материальны. Он может использовать их как оружие, веревку, что бы связать противника и т.д. жизнь-500 чакра-1000 Kagemane Shuriken no Jutsu - Наполняет своей чакрой кунаи, что позволяет ему пригполняет своей чакрой кунаи, что позволяет ему пригвоздить тень противника, Не требует поддержки чакры со стороны пользователя. Временное ограничение неизвестно. жизнь-50 чакра 350 Kageyose no Jutsu - фактически тот же Каге Нуи, только усики появляются из тени противника и действует после Кагемане. Это предоставляет полный контроль над телом без повреждений пользователю, как это было с Кагемане. жизнь-600 чакра-1300 Каге Ашшо (Теневая доминация) - Шикамару кидает световую бомбу чтобы удлинить свою тень, которую он формирует в большую ладонь. После, он сокрушает протвиника этой ладонью. жизнь-50 чакра-350 Каге Гиджин (теневое воплощение) - Шикамару создаёт два клона из своей тени. Они атакуют противника, а потом обвивают его. жизнь-200 чакра-550 Кагесотэй но дзюцу - руки противника обволакиваются тенью, которая не дает складывать печати - противник не может использовать нин-техники. жизнь-0 чакра-350 + руки противника обволакиваются тенью, которая не дает складывать печати Кекецу-Сеге: Разоружение - урона нет. С помощью цепи (конец с кольцом) обхватывается предмет в руке противника и рывком выдергивается. Плюс стандартный набор ниндзя (Хенге, Каге бушин и т.п.) И смая главная техника: Умение заснуть где угодно и как угодно))))
8) Призыв нет
9) Страхи(есть у каждого) Смерть Асумы
10) Мечты(есть у каждого) Шикамару хотел выйти замуж, потом родить двух детей сначала девочку а потом мальчика.Как только девочка выйдет замуж, а парню исполнится 18 - уйти на пенсию и доживать спокойно жизнь играя в сеги.
11) Оружие(Вы не супермэн носить все не можете) Сюрикены кунаи удлененные в нижней части кастеты ( как кунаи ) проводящие чакру.
12)Ваша стихия(огонь,земля,вода,воздух,молния) Воздух
13)Ваша специализация ниндзюцу,шпионаж
14) Пробный пост(7 строк минимум) Шикамару уселся напротив своего отца. Взгляд старшего Нары уткнулся в сына. На лице парня выступил пот. - Извини пап, я немного опоздал, - смущенно проговорил Шикамару. - Ровно два часа, как я жду тебя здесь, - парень нервно сглотнул. - Меня задержали друзья, - попытка соврать не увенчалась успехом. - Не неси чушь, твои друзья на заданиях. - Ну…эээ…у меня много друзей. - И каждый раз кто-то из них обязательно тебя задерживает, - отец улыбнулся. Увидев улыбку отца, Шикамару облегченно вздохнул и принялся расставлять сёге. - Ты опоздал, - палец Шикаку уткнулся в грудь сына, - значит я играю сэнте(черными), а ты готэ(белыми). Шикамару кивнул и повернул оставшиеся фигурки острой стороной к противнику.
Игра началась… Ходы отца были стандартными. Сначала размен фухё, затем кё. «Странно он даже не пытается атаковать…» Еще несколько ходов и Шикамару понял, почему Шикаку так и не стал атаковать. «Крепость Ягура…как я мог пропустить…» Как часто он использовал это построение против Асумы, бывший наставник часто нервничал, потому что против этого построения почти не было шанса выйграть. Король плотно окружался фигурами, не давая никакой возможности провести атаку. «Ну что ж рискнем…» Ходы Шикамару были продуманы так, что фигуры жертвовались, чтобы освободить место вокруг вражеского короля. Шикаку же действовал иначе, играя в относительно спокойную позиционную игру, стараясь предельно защитить короля и не создавать острых ситуаций. Партия затягивалась… Семнадцать ходов и вскоре в резерве у Шикамару появились нужные фигуры. Мысленно улыбнувшись он начал действовать согласно своей тактике. Сдвинув позиции Шикаку на одну клетку вперед, Шикамару достал два резерва. Тишина нагнетала обстановку. Отец никак не ожидал, что пара гин смогут вынести четыре фигуры, которые Шикамару тут же выставит обратно на поле. Через семь ходов все было кончено. Королю был поставлен мат.
Парень облегченно вздохнул. - Можно было поспать еще часок, - с ухмылкой произнес Шикамару. - Ты чего расслабился, - в голосе Шикаку звучала обида: - расставляй давай, сейчас я отыграюсь.
14) Связь с вами(ася если есть) ася-пока нет((( ( будет напишу в л.с. комуто из админов)
15)Статы Сила-------------6 Скорость--------5 Ловкость--------5 Выносливость---8 Восприятие-----5 Интелект--------12 Ниндзютсу------7 Гендзютсу-------2 Тайдзюцу-------5
жизнь-800 чакра-9600
16) Стартовые покупки (перечислить все! и написать сколько осталось денег!) небольшой, двухэтажный домик - 500 ре.холодильник - 100 ре. Стол - 50 ре.Стул - 2ш. 100 ре.одноместная кровать - 150 ре.Сумка для оружия - 1шт. 50 ре.Кунай - 10шт. 190ре.Меч АНБУ - 250ре.Маска АНБУ - 50ре. Сюрикен - 10 шт. 140ре.Фума сюрикен - 1шт. 300 ре.Дымовая шашка - 1шт. 75ре.
осталось - 75ре
17) как часто будете бывать в ролевой? минимум 3-4 раз в неделю
| |
| | | literrary
Количество сообщений : 10 Возраст : 39 Повязка : Дата регистрации : 2015-01-04
| Тема: Re: Шаблон Анкеты! Ср Янв 02, 2019 9:11 pm | |
| http://stihi-poesia.forum2x2.ru/f89-forum http://stihi-poesia.forum2x2.ru/f89-forum http://stihi-poesia.forum2x2.ru/f65-forum http://stihi-poesia.forum2x2.ru/f75-forum
интересные авторы, поэзия но с некоторым сомнением, однако над осохранить, на стих ру все равно пропадет | |
| | | | Шаблон Анкеты! | |
|
| Права доступа к этому форуму: | Вы не можете отвечать на сообщения
| |
| |
| |
|